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ポリン狩りとは ポリン系Mobを狩ってポリンコインを集めるだけの簡単な狩り。 レベル1でもできる金稼ぎ方法なので、ある程度の装備が揃うまではこれに終始する。 大量に稼ぎたい人はプロンテラ↓のMAPに行くことが多い。 レベルが低い人はフローラに喰われないように注意。 WS ポリコついでに商人セットで箱うはうは。確変は当分こなそうだが。 忍者 韋駄天+IA ミミックcとミストケースcで箱も可能 ギルガメcとc帳セットもお勧め 忍者はV装備が装備できないので注意。 c帳セット アクエリオンc アポロニアスc セリアンc トーマc 上記のカードをセットすると低確率でC帖を落とすようになる (体感2-3%位) ステータス 韋駄天の詠唱を早めるためにDEX、攻撃速度上げのためにAGI、 ハエや箱を多くもてるようにSTRにふる。 韋駄天のSP量確保のためINTも40程度あったほうがいい。 装備例 上段 アパムのヘルメット 速度+5% 店売り ぺこぺこのヘアバンド 速度+10% 200M 下段 エンジェルウィング 速度+15% 50M~60M メガブースター 速度+20% 100M 速度減少が頻繁にかかるようになった? 雪蘭 速度+12% 400M ステータスALL+1 ATK+50 C帳セットを使うならお勧め 武器 マインゴーシュ 店売り 武器c キャタピラーc(SP5吸収)4枚 店売り 靴 創聖の靴 速度+5% 200M Gvで使えない ランニングシューズ 速度+5% 300M? あんまりみかけない 靴c ライダーc 速度+10% 50~65M 月夜花c(ヤファc) 無限ヘイスト 体感+20~25%とか 500M 高いけどGvでも重宝する。 アクセサリー ブローチ 速度増加3使用可能 店売り DEXとかSTR上げるカードをさす。 地道にテレポートも使える そのほか 韋駄天はオリジナルスキル。スキルツリーは公式wiki。 入り口付近のポリンは転生PTの人に譲ったらかっこいい。 横殴りしたなと思ったら貪欲しない。
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【尾張】 武者狩りガマ レベル:数 19-21:1-4 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 武者狩りガマ (妖怪) 19-21 治療・弐、叩き割り・壱、攻撃呪詛・壱、防御付与・壱、毒液 ガマ (妖獣) 20 叩き割り・壱 生息地域 尾張 ドロップアイテム 蛙肉 獣肉 備考 武者狩りガマ…Lv19 生命737 ガマ…Lv18 生命741; Lv19 生命782 情報募集中 名前 コメント
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【尾張】 武者狩りガマ レベル:数 19-21:1-4 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 武者狩りガマ (妖怪) 19-21 治療・弐、叩き割り・壱、攻撃呪詛・壱、防御付与・壱、毒液 ガマ (妖獣) 20 叩き割り・壱 生息地域 尾張 ドロップアイテム 蛙肉 獣肉 備考 武者狩りガマ…Lv19 生命737 ガマ…Lv18 生命741; Lv19 生命782 情報募集中 名前 コメント
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【尾張】 武者狩りガマ レベル:数 19-21:1-4 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 武者狩りガマ (妖怪) 19-21 治療・弐、叩き割り・壱、攻撃呪詛・壱、防御付与・壱、毒液 ガマ (妖獣) 20 叩き割り・壱 生息地域 尾張 ドロップアイテム 蛙肉 獣肉 備考 武者狩りガマ…Lv19 生命737 ガマ…Lv18 生命741; Lv19 生命782 情報募集中 名前 コメント
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+ たまご狩り + ■ 消費体力 自分の森 3 マイミクの森 1 ■ 備考 ■ 採れるもの たまご 金のマカロン ※稀に採れる 銀のマカロン ※稀に採れる
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名前 狩り込む夜 愛称 りむ 職業 えんじにあ Lv ?? 階級 生産 ?? こめんと ?? 備考 ?? ぎるますから ななしさんと同じ仮面を付けてる人を見つけてギルメンで取り囲んで勧誘したら快く招待を受け入れてくれた超良い人。びっくりさせてごめんね! なまえ コメント
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くろみつ砲 テト譜 2巡目A~Cパフェパターン 妥協→5巡パフェ絞り込み最少パターン このテンプレのメリット I土台ではなくはちみつ砲と同じ形が組める(パフェが見やすくTSDパフェ率が高い) 妥協形(B、C)もパフェパターンが少なく、TSDパフェ率が比較的高い 1巡目が組みやすい このテンプレのデメリット 確率は低いが2巡目に最悪ソフドロが2回入る 2巡目B、Cのパフェ率がやや低い 2巡目妥協TSTの後、どちらの派生例もソフドロが確定で入る
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朱雀:およそ240名 レガリア連合:200名超? 9:00-9:30 正門前に朱雀、北側にレガリア連合。本体はFV北に待機。城攻め開始直後から戦線が開く。 ライン戦を展開するも徐々に朱雀が押しそのまま陣地破壊後、城裏口近辺まで追い込む。 レガの一部が正門へ回ってくるが、危なげなく処理。 9:30-10:00 レガリア連合、再び北側から来襲。ライン戦の展開。開始直後陣を出して居なかった血盟が陣を出したみたい。 このときだったかなゴーレムが出てきたの。しかも4体@@;物理攻撃は避けて、とにかくフィアーで対ゴレ展開。 ライン戦でちんだ朱雀連合復帰メンバーは、裏口からでるもレガ30-40名ほどに、狙い撃ち。 裏口から出たメンバーは全滅。中庭にて朱雀復帰組みバフ開始。WIZ・弓の援護を受けて近接裏口突破。 人数を集まったのを確認後、レガ陣地破壊へ。 10:00-10:30 ん~このあたりから記憶が曖昧に;; ゴレ4体を召還しているキャラを倒すのに、朱雀の近接が、猟師>オーレン村>北進という作戦を立てる。 しかし、レガ陣地の確認が取れたため急遽陣地破壊へと計画変更。 朱雀近接が城へ北進中に、希望ちゃんが城壁破壊(確か北側)中庭を占領される。 到着した朱雀近接がゴレを破壊するも、レガの反撃にあえなく全滅。城のホールへ朱雀全軍待機。 10:30-11:00 朱雀WIZが2Fから攻撃支援するため移動。タイミングを見て朱雀の近接>弓の順で一気に中庭へ。 このときが一番激しかったかな・・・もちろん両軍激突。レガ正門2FからWIZ主砲・弓矢の嵐;; 近接による沸き狩り;; 朱雀の近接が的となる間、朱雀弓が展開。近接簡易バフで何度も中庭へトライ。 徐々に押し返し中庭を手中にしたあと、素早くライン展開。 レガ連合、最後の突撃開始(陣地が出てたかは不明)レガの一部が裏から回り込むも朱雀撃退。終了まで@20分。 朱雀少々押され気味ではあったが、後方の憂いを断ったことで、士気上昇。 更に、みなぎり度がレガより勝っていたのだろう、残り10分は城壁の穴でレガの侵攻をくい止め、終了を迎える。
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みかん狩り 小次郎軍第9話にて爆誕した公式空耳。 山賊が叫ぶと無双が増加する。農家の愛を噛み締めろ。
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はちみつ砲 / Honey Cup テト譜 →はちみつ砲(Jホールド) 1巡目の組み方 2巡目の段階組分け8パターン + 2巡目ホールド地形/パフェ特化地形 2巡目ホールド地形4パターン パフェ特化地形1パターン 2巡目の組み方+解説 + Standard地形 S①について このテンプレの理想形です。S②と組み合わせるとO→Jのときに必ず組めるようになります。まずO→Jかどうか判断したあとにSミノとLミノどちらが早いかの判断をすると良いです。 S②について このテンプレの理想形です。S①と組み合わせるとO→Jのときに必ず組めるようになります。まずO→Jかどうか判断したあとにSミノとLミノどちらが早いかの判断をすると良いです。 S③について このテンプレの妥協形です。パフェ性能はそこまで高くありませんがパフェ自体は見やすいので使いやすい地形と言えます。また、3巡目にTSTを組む派生等もあるので派生も合わせて覚えて置きましょう。 総合評価 これだけでもかなり強いテンプレです。しかし組分け自体は難しめで最初はどうしても組分けに時間がかかってしまうことが多いので慣れるまでじっくり練習しましょう。 Standardのみの組分けデータ ハードドロップのみ 67.78% 1巡目を含まない理論パフェ率 88.12% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 51.96% + Advance地形 A①について S①,S②と同形の地形。この地形も覚えておくと理想形だけで85.00%組分けることができるので強力ですがソフドロが多くなりがちなので組む際にはできるだけ注意して組み分けたい地形です。また、組分け方によってはS①,S②よりも出番が多くなる場合もあります。 A②について 理想形の次に組みたい地形です。ただソフドロを気にしない場合5.56%ほどしか組分けに出てこないため判断が難しいという難点もあります。この地形も組分けによってはかなり重要かつ強力なので覚えておきたいです。 A③について 理想形が組めない場合に狙える地形です。パフェ率はS③よりも低いですがTSDパフェ率は45%を超えているため火力面ではS③よりも高めです。ただこの地形は組分けに組み込むことが難しいため無理に覚える必要はありません。 総合評価 ここまではとりあえず覚えておきたいです。ここまで覚えてやっと他のTDアタックよりもTSDパフェ率的に強いと言えるレベルです。まずA①を組分けに採用し、それがどうしてもできない場合は他のTDアタックを検討するのも良いでしょう。 Standard+Advanceの組分けデータ ハードドロップのみ 69.56% 1巡目を含まない理論パフェ率 93.70% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 64.26% + Extra地形 EX①について TSDパフェ率がS③よりも高い地形です。それに加えてS③よりもまとめ打ちのしやすいのでS③の地形が苦手な方にはオススメです。 EX②について TSDパフェ率がS③よりも高い地形です。ただパフェ率自体は大きく下がるため総合的な安定感は低くなっているとも言えます。 総合評価 基本的に覚える必要はありません。EX①は地形がそこそこ良いので狙っても良いですがEX②はTSDパフェ率以外のメリットがありません。理論値組分けをしたいストイックなプレイヤー向けとなっています。 Standard+Advance+Extraの組分けデータ ハードドロップのみ 70.28% 1巡目を含まない理論パフェ率 93.70% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 64.34% + Master地形(なし) + ホールド地形 #S② S②からLミノをホールドした地形です。パフェ率とTSDパフェ率が上昇するのも強みですが牡蠣積みのS①の地形にすることで8段パフェ時にIミノを残す選択ができるようになることも大きな強みと言えます。 #A①-I A①からIミノをホールドした地形です。この地形もTSDパフェ率が上昇しますがソフドロが出るパターンが増えた結果高くなっているといったところなのでそこまで意識する必要はなさそうです。ですがIミノをホールドしているので下穴に強く掘りやすいことに加えて3巡目のTSDをTSTに組み替えられたりとパフェ以外のメリットはあると言えます。 #A①-O A①からOミノをホールドした地形です。少しだけパフェ率とTSDパフェ率が上昇します。基本的には意識しなくても良いでしょう。 #A③ A③からLミノをホールドした地形です。TSDパフェが10%以上上昇するため強力ですがそもそもA③を組み分けること自体が難しいためかなり扱いづらい地形です。なので無理して狙いに行く必要はないです。 ホールドを含んだTSDパフェ率が最高の組分けデータ ハードドロップのみ 70.28% 1巡目を含まない理論パフェ率 94.97% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 66.69% + パフェ特化地形 PC① ホールド地形を含めても最もパフェ率の高い地形です。ただしパフェパターンが難しいので実戦では使いにくくなっています。パフェループをする上では強力な地形なので狙っていきたいです。 パフェ率が最高の組分けデータ ハードドロップのみ 70.28% 1巡目を含まない理論パフェ率 95.52% 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 66.69% + その他(Others)の地形 O①について パフェ性能ではS②に劣る地形です。ただしIミノを残せることやTST組み換えもできるため一概に下位互換とは言えないでしょう。組分け方によってはこのパターンを加えることで条件式が簡単になります。 O②について 同じくパフェ性能はS②に劣る地形です。O①ほど使用用途は広くありませんが直感的な組分けをする場合には覚えておきたい地形です。 O③について 直感的な組分けをするに当たって覚えておくと良い地形です。一応パフェはありますがそこまで強くないので気を付けましょう。 O④について J→O時に妥協として使える地形です。S③に比べて平らな地形なので良地形を重視するならこちらを採用してみても良いかもしれません。 O⑤ Oミノが早いと組める地形です。主な使用用途としてはL→SのときにOミノを右側においてしまっている状況で妥協して組むことでしょう。案外これが便利な地形でOミノが早いけどS,Lの判断がつかないというときに迷わず右側に固定して使えるので覚え得だと思います。 O⑥ O⑥,O⑦またはO⑥,O⑧の組み合わせで2パターン補完が取れている地形です。組分けが苦手な人は覚えてみても良いかもしれません。 O⑦ O⑥と補完の取れている地形です。O⑧に比べて地形は汚めですがその分O⑥と共通のミノ配置が多いためより組分けやすくなっています。 ⑧ O⑥と補完の取れている地形です。O⑦に比べて地形が良いのでできればこちらを使って2パターン組分けをしたいです。 総合評価 O①~O⑤は組分け方によってそこそこ出番のある地形となっていてO⑥~O⑧は初心者向けの地形となっています。はちみつ砲はノータイムで組み分けているとたまにやらかしが発生することがあると思うのでそれのリカバリーとして覚えておくとかなり心強いでしょう。 + パフェ率とパフェパターンS①~S③ S①,S② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 96.87% TSSパフェ率 68.89% TSDパフェ率 68.89% S①のセットアップ率 49.72% S②のセットアップ率 43.33% S①,S②合計のセットアップ率 66.67% S③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 70.63% TSSパフェ率 42.86% TSDパフェ率 18.10% S③のセットアップ率 66.67% + パフェ率とパフェパターンA①~A③ A① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 96.87% TSSパフェ率 68.89% TSDパフェ率 68.89% A①のセットアップ率 43.33% S①,S②,A①合計のセットアップ率 85.00% A② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 84.33% TSSパフェ率 48.65% TSDパフェ率 48.65% A②のセットアップ率 56.67% A③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 70.04% TSSパフェ率 45.48% TSDパフェ率 45.48% A③のセットアップ率 46.67% + パフェ率とパフェパターンEX①~EX② EX① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 44.80% TSSパフェ率 31.90% TSDパフェ率 31.90% EX①のセットアップ率 45.71% EX② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 25.56% TSSパフェ率 25.56% TSDパフェ率 25.56% EX②のセットアップ率 43.33% + パフェ率とパフェパターンM①~M③(なし) + パフェ率とパフェパターン#S②~#A③ #S② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 99.37% TSSパフェ率 74.13% TSDパフェ率 74.13% #S②のセットアップ率 19.05% #A①-I 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 98.79% TSSパフェ率 74.01% TSDパフェ率 74.01% #A②-Iのセットアップ率 23.81% #A②-O 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 98.43% TSSパフェ率 70.79% TSDパフェ率 69.88% #A②-Oのセットアップ率 23.81% #A③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 83.12% TSSパフェ率 56.88% TSDパフェ率 56.88% #A③のセットアップ率 19.05% + パフェ率とパフェパターンPC① PC① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン(URLの都合によりminimal) 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 99.70% TSSパフェ率 68.23% TSDパフェ率 21.88% PC①のセットアップ率 23.81% もっとはちみつ砲を知りたい人向けの情報 + 難易度別組分け方法まとめ 初級 O⑥+O⑦ かなり簡単な組分けです。ただしパフェは狙えずO⑦の地形もそこまで良くありません。あくまで難易度重視の組分けとなっているので気を付けましょう。 この組み分けの理論パフェ率 0% O⑥+O⑧ O⑦をO⑧に変えることで綺麗な地形で補完を取っています。O⑦をO⑧に変えたことによって2巡目に固定できるミノがJ,S,ZミノからS,Zミノになっているため少し難易度が上がっています。 この組み分けの理論パフェ率 0% S③+O⑤ I,S,Zミノを固定させられる組分けです。この組分けをベースとした発展的な組分けが多いため一番最初に触れる組分けとしてはかなりオススメの組分けとなっています。 この組み分けの理論パフェ率 47.09% 理論TSDパフェ率 12.07% A①+O⑥+O⑧ O⑥+O⑧の組分けをベースにA①を加えた組分けです。A①とO⑥はIミノ以外同じな地形なので割とすんなり覚えられるはずです。 この組み分けの理論パフェ率 41.97% 理論TSDパフェ率 29.85% S②+S③+O⑤(初心者にオススメ) S③+O⑤の組分けをベースにS②を加えた組分けです。O→J時にS②を狙っていけると良いです。 この組み分けの理論パフェ率 61.79% 理論TSDパフェ率 34.93% S②+S③+A②+O⑤(初心者にオススメ) J,L,Oミノの中から一番最初に来たミノで判断できる組分けです。 J早→S③ L早→A② O早→O⑤ 余裕があれば狙いたい→S② 組分け条件で考えるより簡単に判断することが可能ですが理想形を組む機会が少し減るので気を付けましょう。 この組み分けの理論パフェ率 83.38% 理論TSDパフェ率 50.15% 中級 Standard(初,中級者にオススメ) 最も有名?な組分けです。O→J時にS①,S②を組みJ→O時にS③を組みます。この組分けははちみつ砲のスタートラインのような組分けとなっておりTSDパフェ目的なら覚えることは必須と言えます。ちなみにこの組分けだとTSDパフェ率はそこまで高くないためはちみつ砲の強みが活かせていなかったりします。 この組み分けの理論パフェ率 88.12% 理論TSDパフェ率 51.96% S①+S②+O④ Standard組分けをベースにS③をO④に変えた組分けとなっています。もしS③の地形が微妙だなと思うなら使ってみても良いでしょう。 この組み分けの理論パフェ率 64.58% 理論TSDパフェ率 45.93% S②+S③+A②+O①+O⑤(直感的な組分け) S②+S③+A②+O⑤の組分けをベースにO①を追加した組分けです。O①を採用することでO→J時に高性能な地形が組める確率を上げています。 この組み分けの理論パフェ率 87.24% 理論TSDパフェ率 53.40% 上級 Standard+A①(中,上級者にオススメ) StandardをベースにA①を加えた組分けです。これだけで理想形セットアップ率が85%にまで上がるのでかなりTSDパフェ率も高くなっています。 この組み分けの理論パフェ率 92.93% 理論TSDパフェ率 61.27% Standard+Advance(上級者にオススメ) ほぼ理論値を引き出せる組分けです。Advanceを組分けるのはかなり難しいので要練習です。 この組み分けの理論パフェ率 93.70% 理論TSDパフェ率 64.26% Standard+Advance+O①+O②(更に直感的な組分け) 直感的な組分けをベースにした組分けです。普通の条件組分けと違いほぼOミノを固定できることに加えてかなり狙いにくい地形も組む機会があるのでポテンシャルを引き出しやすい組分けとなっています。 この組み分けの理論パフェ率 93.70% 理論TSDパフェ率 64.26% マスター Standard+Advance+Extra Extraを組分けるのはさすがに人間をやめています。AIなどに組ませる場合に使用検討してみてください。 この組み分けの理論パフェ率 93.70% 理論TSDパフェ率 64.34% パフェループ + ミノホールドを考慮しない場合の、3巡目8段最低パフェ率は? テト譜 TST4-1とTST4-2は組める条件もパフェ率も同じなので、好きなほうを使ってください。 TST1のみのセットアップ率85.00% TST2までのセットアップ率92.50% TST3までのセットアップ率93.33% TST4-1またはTST4-2までのセットアップ率100.00% 結果、最低パフェ率は70.63%です。 塩焼き砲4号は84.33%となるため、これよりは低いことになります。 このテンプレのポイント I,L,OまたはI,J,O土台 IL / IOが置けたら片側確定 Iが置けるとき左右反転込み確定 片側セットアップ率50.00% 左右反転込みセットアップ率65.56% TSDパフェ率がかなり高い 速度が出せるTDアタックテンプレ このテンプレの弱み 組分けの条件が複雑 理論値を出しつつ最速で組むのは非常に困難 そもそも理論値を出しにくい 派生一覧 S①, S②, A① → 5巡目14段パフェ S③ → 5巡目14段パフェ S③ → I残しDPCの形 S③ → 3巡目S→Lの場合のTST A② → 5巡目14段パフェ メカニカルTSDへの派生(S①,S②,A①、S③) テンプレ概要 非常に優秀な速度とパフェ性能を両立しているTDアタックです。使いこなすのは難しいですが使いこなせたら他の追随を許さない強さを発揮します。 作成者 八回転 類似関係 はちみつ砲(Jホールド) 伯父蜜砲 山岳積み 塩焼き砲4号 その他 + このページの表記等の説明 Standard 2巡目の組分けにおいて、最初に覚えたほうが良い地形を載せています。基本的にはStandardのみで2巡目の補完を取れるようになっていますが、稀に3地形では取れない場合やポテンシャルを活かしきれない組み合わせで載っている場合があるので注意してください。 Advance Standardに続いて重要な地形を載せています。Standardで載せきれなかった準理想形と呼べる地形や妥協形を回避しやすくなる地形などに重点を置いていることが特徴です。基本的には「このレベルまで完璧にすると実戦で満足に使えるレベル」を基準としているのでAdvanceまでを覚えておくと良いでしょう。 Extra パフェ率の向上、ソフトドロップ率の削減できる地形を載せています。Advanceに比べて全体のセットアップ率にはそこまで影響しませんが覚えておいたら便利な地形に重点を置いています。基本的には使わなくても問題ないレベルではありますが選択肢を増やしておくことによって実戦での組分け速度を上げやすくなります。なので余裕があれば覚えておくと心強いでしょう。 Master ほぼほぼ必要ない又は人間には使いこなせるレベルにないものがここに入ります。はい。つまりAI向け理論値組分けなんですね!ということで人間をやめたい方以外は特に覚える必要がないと言えるので基本的には目を通すぐらいで問題ありません。 ホールド地形 S,A,EX,Mのいずれかのパターンから1ミノ保持してTSTを打った地形のことを指します。地形によってはミノホールドによってTSDパフェ率が4~8%ほど上がったりパフェ率が格段に向上することがあります。そのため実戦でもそこそこ影響を与えてくる部分なので覚えておきたい地形です。組分け難易度に関しても既存のパターンから1ミノをホールドするだけなので気付いたら組んでた、レベルでそこまで難しくなく十分実用的です。画像等では既存のパターンの前に#を付けています。 パフェ特化地形 TSDパフェ率や地形の良し悪しに関わらずパフェ率の高い地形を載せています。そのため実戦では必要ない地形です。パフェループをしたい方向けの地形と考えていただくのがベストです。 その他(Others) 基本的には必要のない既存地形の下位互換的な地形を載せています。中には組分けが簡単になったりソフトドロップが減らせたりと使えなくもない地形があることもあります。使用用途や重視したい内容に合わせて採用検討してみてください。 ホールド地形の優先度 優先度は[極高,高,中,低,極低]の5段階で決めています。この優先度はテンプレ全体の優先度ではなくその地形でホールドするべきかどうかの指標となっています。例えば、優先度 高の地形はホールドパターンを覚えて使いたい地形ですが優先度 低は覚えなくてもそこまで問題ないといった形の優先度です。